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// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
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// Input signature:
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// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 6   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyzw        7     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 8   xyzw        8     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 9   xyzw        9     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                10   xyzw       10     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                11   xyzw       11     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                12   xyzw       12     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                13   xyzw       13     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                14   xyzw       14     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                15   xyzw       15     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                16   xyz        16     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                17   xy         17     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw       18      POS   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 2   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 3   xyzw        3     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 4   xyzw        4     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 5   xyzw        5     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 6   xyzw        6     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 7   xyzw        7     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 8   xyzw        8     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 9   xyzw        9     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                10   xyzw       10     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                11   xyzw       11     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                12   xyzw       12     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                13   xyzw       13     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                14   xyzw       14     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                15   xyzw       15     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                16   xyz        16     NONE   float   xyz 
// TEXCOORD                17   xy         17     NONE   float   xy  
// SV_Position              0   xyzw       18      POS   float   xyzw
//
gs_5_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v[3][0].xyzw
dcl_input v[3][1].xyzw
dcl_input v[3][2].xyzw
dcl_input v[3][3].xyzw
dcl_input v[3][4].xyzw
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dcl_input_siv v[3][18].xyzw, position
dcl_temps 18
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dcl_stream m0
dcl_outputtopology trianglestrip 
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dcl_output_siv o18.xyzw, position
dcl_maxout 6
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or r0.x, r0.y, r0.x
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else 
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  add r17.xy, -v[1][18].xyxx, v[0][18].xyxx
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endif 
mov o0.xyzw, r0.xyzw
mov o1.xyzw, r1.xyzw
mov o2.xyzw, r2.xyzw
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mov o16.xy, r16.xyxx
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mov o17.xy, v[2][17].xyxx
mov o18.xy, r16.zwzz
mov o18.zw, v[2][18].zzzw
emit_stream m0
cut_stream m0
ret 
// Approximately 245 instruction slots used
