//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1
//
//
// Buffer Definitions: 
//
// cbuffer XeImmediateVertexConstants
// {
//
//   float2 xe_viewport_size_inv;       // Offset:    0 Size:     8
//
// }
//
//
// Resource Bindings:
//
// Name                                 Type  Format         Dim      ID      HLSL Bind  Count
// ------------------------------ ---------- ------- ----------- ------- -------------- ------
// XeImmediateVertexConstants        cbuffer      NA          NA     CB0            cb0      1 
//
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 0   xy          1     NONE   float   xy  
// COLOR                    0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// TEXCOORD                 0   xy          0     NONE   float   xy  
// TEXCOORD                 1   xyzw        1     NONE   float   xyzw
// SV_Position              0   xyzw        2      POS   float   xyzw
//
vs_5_1
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_constantbuffer CB0[0:0][1], immediateIndexed, space=0
dcl_input v0.xy
dcl_input v1.xy
dcl_input v2.xyzw
dcl_output o0.xy
dcl_output o1.xyzw
dcl_output_siv o2.xyzw, position
dcl_temps 1
mul r0.xy, v0.xyxx, CB0[0][0].xyxx
mad o2.xy, r0.xyxx, l(2.000000, -2.000000, 0.000000, 0.000000), l(-1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000)
mov o1.xyzw, v2.xyzw
mov o2.zw, l(0,0,0,1.000000)
mov o0.xy, v1.xyxx
ret 
// Approximately 6 instruction slots used
