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Ben Vanik
2015-01-31 22:49:47 -08:00
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@@ -7,12 +7,12 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h>
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include <poly/assert.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/assert.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -10,7 +10,7 @@
#ifndef XENIA_GPU_GL4_CIRCULAR_BUFFER_H_
#define XENIA_GPU_GL4_CIRCULAR_BUFFER_H_
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -7,20 +7,20 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/command_processor.h>
#include "xenia/gpu/gl4/command_processor.h"
#include <algorithm>
#include <poly/logging.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_graphics_system.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/sampler_info.h>
#include <xenia/gpu/texture_info.h>
#include <xenia/gpu/xenos.h>
#include "poly/logging.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_graphics_system.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/sampler_info.h"
#include "xenia/gpu/texture_info.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"
#include <third_party/xxhash/xxhash.h>
#include "third_party/xxhash/xxhash.h"
#define XETRACECP(fmt, ...) \
if (FLAGS_trace_ring_buffer) XELOGGPU(fmt, ##__VA_ARGS__)

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@@ -17,14 +17,14 @@
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h>
#include <xenia/gpu/gl4/draw_batcher.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h>
#include <xenia/gpu/gl4/texture_cache.h>
#include <xenia/gpu/register_file.h>
#include <xenia/gpu/xenos.h>
#include <xenia/memory.h>
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include "xenia/gpu/gl4/draw_batcher.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h"
#include "xenia/gpu/gl4/texture_cache.h"
#include "xenia/gpu/register_file.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"
#include "xenia/memory.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -7,12 +7,12 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/draw_batcher.h>
#include "xenia/gpu/gl4/draw_batcher.h"
#include <poly/cxx_compat.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/cxx_compat.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -10,12 +10,12 @@
#ifndef XENIA_GPU_GL4_GL4_STATE_DATA_BUILDER_H_
#define XENIA_GPU_GL4_GL4_STATE_DATA_BUILDER_H_
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h>
#include <xenia/gpu/register_file.h>
#include <xenia/gpu/xenos.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h"
#include "xenia/gpu/register_file.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -12,8 +12,8 @@
#include <gflags/gflags.h>
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu.h"
DECLARE_bool(thread_safe_gl);

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@@ -7,10 +7,10 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu.h"
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_graphics_system.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_graphics_system.h"
DEFINE_bool(thread_safe_gl, false,
"Only allow one GL context to be active at a time.");

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@@ -12,8 +12,8 @@
#include <memory>
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/graphics_system.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/graphics_system.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,13 +7,13 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_graphics_system.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_graphics_system.h"
#include <poly/threading.h>
#include <xenia/cpu/processor.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_profiler_display.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/threading.h"
#include "xenia/cpu/processor.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_profiler_display.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -12,11 +12,11 @@
#include <memory>
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/gl4/command_processor.h>
#include <xenia/gpu/gl4/wgl_control.h>
#include <xenia/gpu/graphics_system.h>
#include <xenia/gpu/register_file.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/command_processor.h"
#include "xenia/gpu/gl4/wgl_control.h"
#include "xenia/gpu/graphics_system.h"
#include "xenia/gpu/register_file.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,13 +7,13 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_profiler_display.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_profiler_display.h"
#include <third_party/microprofile/microprofileui.h>
#include "third_party/microprofile/microprofileui.h"
#include <poly/cxx_compat.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/cxx_compat.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -10,11 +10,11 @@
#ifndef XENIA_GPU_GL4_GL4_PROFILER_DISPLAY_H_
#define XENIA_GPU_GL4_GL4_PROFILER_DISPLAY_H_
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include <xenia/gpu/gl4/wgl_control.h>
#include <xenia/profiling.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/wgl_control.h"
#include "xenia/profiling.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,13 +7,13 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h"
#include <poly/cxx_compat.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_shader_translator.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/cxx_compat.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader_translator.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -12,9 +12,9 @@
#include <string>
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include <xenia/gpu/shader.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/shader.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,10 +7,10 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_shader_translator.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader_translator.h"
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -12,12 +12,12 @@
#include <string>
#include <alloy/string_buffer.h>
#include <xenia/common.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h>
#include <xenia/gpu/ucode.h>
#include <xenia/gpu/xenos.h>
#include "alloy/string_buffer.h"
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h"
#include "xenia/gpu/ucode.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,15 +7,15 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include <mutex>
#include <poly/assert.h>
#include <poly/cxx_compat.h>
#include <poly/logging.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include "poly/assert.h"
#include "poly/cxx_compat.h"
#include "poly/logging.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -12,8 +12,8 @@
#include <memory>
#include <third_party/GL/glew.h>
#include <third_party/GL/wglew.h>
#include "third_party/GL/glew.h"
#include "third_party/GL/wglew.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,11 +7,11 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/texture_cache.h>
#include "xenia/gpu/gl4/texture_cache.h"
#include <poly/assert.h>
#include <poly/math.h>
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
#include "poly/assert.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -14,11 +14,11 @@
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include <xenia/gpu/sampler_info.h>
#include <xenia/gpu/texture_info.h>
#include <xenia/memory.h>
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/sampler_info.h"
#include "xenia/gpu/texture_info.h"
#include "xenia/memory.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -7,12 +7,12 @@
******************************************************************************
*/
#include <xenia/gpu/gl4/wgl_control.h>
#include "xenia/gpu/gl4/wgl_control.h"
#include <poly/assert.h>
#include <poly/logging.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h>
#include <xenia/profiling.h>
#include "poly/assert.h"
#include "poly/logging.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/profiling.h"
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -12,10 +12,10 @@
#include <functional>
#include <poly/threading.h>
#include <poly/ui/loop.h>
#include <poly/ui/win32/win32_control.h>
#include <xenia/gpu/gl4/gl_context.h>
#include "poly/threading.h"
#include "poly/ui/loop.h"
#include "poly/ui/win32/win32_control.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
namespace xe {
namespace gpu {