Hacking to get first triangle drawn.
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,8 @@ Shader::Shader(
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const uint8_t* src_ptr, size_t length,
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uint64_t hash) :
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type_(type), hash_(hash), is_prepared_(false) {
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xe_zero_struct(fetch_vtx_slots_, sizeof(fetch_vtx_slots_));
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// Verify.
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dword_count_ = length / 4;
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XEASSERT(dword_count_ <= 512);
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@@ -32,12 +34,102 @@ Shader::Shader(
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for (uint32_t n = 0; n < dword_count_; n++) {
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dwords_[n] = XEGETUINT32BE(src_ptr + n * 4);
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}
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// Gather input/output registers/etc.
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GatherIO();
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}
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Shader::~Shader() {
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xe_free(dwords_);
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}
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void Shader::GatherIO() {
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// Process all execution blocks.
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instr_cf_t cfa;
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instr_cf_t cfb;
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for (int idx = 0; idx < dword_count_; idx += 3) {
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uint32_t dword_0 = dwords_[idx + 0];
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uint32_t dword_1 = dwords_[idx + 1];
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uint32_t dword_2 = dwords_[idx + 2];
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cfa.dword_0 = dword_0;
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cfa.dword_1 = dword_1 & 0xFFFF;
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cfb.dword_0 = (dword_1 >> 16) | (dword_2 << 16);
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cfb.dword_1 = dword_2 >> 16;
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if (cfa.opc == ALLOC) {
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GatherAlloc(&cfa.alloc);
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} else if (cfa.is_exec()) {
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GatherExec(&cfa.exec);
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}
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if (cfb.opc == ALLOC) {
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GatherAlloc(&cfb.alloc);
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} else if (cfb.is_exec()) {
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GatherExec(&cfb.exec);
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}
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if (cfa.opc == EXEC_END || cfb.opc == EXEC_END) {
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break;
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}
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}
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}
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void Shader::GatherAlloc(const instr_cf_alloc_t* cf) {
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allocs_.push_back(*cf);
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}
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void Shader::GatherExec(const instr_cf_exec_t* cf) {
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uint32_t sequence = cf->serialize;
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for (uint32_t i = 0; i < cf->count; i++) {
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uint32_t alu_off = (cf->address + i);
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int sync = sequence & 0x2;
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if (sequence & 0x1) {
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const instr_fetch_t* fetch =
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(const instr_fetch_t*)(dwords_ + alu_off * 3);
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switch (fetch->opc) {
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case VTX_FETCH:
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GatherVertexFetch(&fetch->vtx);
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break;
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case TEX_FETCH:
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case TEX_GET_BORDER_COLOR_FRAC:
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case TEX_GET_COMP_TEX_LOD:
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case TEX_GET_GRADIENTS:
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case TEX_GET_WEIGHTS:
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case TEX_SET_TEX_LOD:
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case TEX_SET_GRADIENTS_H:
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case TEX_SET_GRADIENTS_V:
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default:
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XEASSERTALWAYS();
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break;
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}
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} else {
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// TODO(benvanik): gather registers used, predicate bits used, etc.
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/*const instr_alu_t* alu =
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(const instr_alu_t*)(dwords_ + alu_off * 3);*/
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}
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sequence >>= 2;
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}
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}
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void Shader::GatherVertexFetch(const instr_fetch_vtx_t* vtx) {
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// dst_reg/dst_swiz
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// src_reg/src_swiz
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// format = a2xx_sq_surfaceformat
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// format_comp_all ? signed : unsigned
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// num_format_all ? normalized
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// stride
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// offset
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// const_index/const_index_sel -- fetch constant register
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// num_format_all ? integer : fraction
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// exp_adjust_all - [-32,31] - (2^exp_adjust_all)*fetch - 0 = default
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fetch_vtxs_.push_back(*vtx);
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uint32_t fetch_slot = vtx->const_index * 3 + vtx->const_index_sel;
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fetch_vtx_slots_[fetch_slot] = *vtx;
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}
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const instr_fetch_vtx_t* Shader::GetFetchVtxBySlot(uint32_t fetch_slot) {
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return &fetch_vtx_slots_[fetch_slot];
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}
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char* Shader::Disassemble() {
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return DisassembleShader(type_, dwords_, dword_count_);
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}
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