Code cleanup: removing common.h

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Ben Vanik
2015-05-02 01:25:59 -07:00
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commit 30f7effa73
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@@ -19,6 +19,8 @@
#include "xenia/gpu/sampler_info.h"
#include "xenia/gpu/texture_info.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"
#include "xenia/logging.h"
#include "xenia/profiling.h"
#include "third_party/xxhash/xxhash.h"

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@@ -13,6 +13,7 @@
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/logging.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -10,7 +10,6 @@
#ifndef XENIA_GPU_GL4_GL4_STATE_DATA_BUILDER_H_
#define XENIA_GPU_GL4_GL4_STATE_DATA_BUILDER_H_
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h"

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@@ -12,7 +12,6 @@
#include <gflags/gflags.h>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu.h"
DECLARE_bool(thread_safe_gl);

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@@ -12,7 +12,6 @@
#include <memory>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/graphics_system.h"
namespace xe {

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@@ -15,6 +15,7 @@
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_profiler_display.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/tracing.h"
#include "xenia/logging.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -12,7 +12,6 @@
#include <memory>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/command_processor.h"
#include "xenia/gpu/gl4/wgl_control.h"
#include "xenia/gpu/graphics_system.h"

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@@ -11,6 +11,7 @@
#include "third_party/microprofile/microprofileui.h"
#include "poly/assert.h"
#include "poly/cxx_compat.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"

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@@ -10,7 +10,6 @@
#ifndef XENIA_GPU_GL4_GL4_PROFILER_DISPLAY_H_
#define XENIA_GPU_GL4_GL4_PROFILER_DISPLAY_H_
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/circular_buffer.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/wgl_control.h"

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@@ -14,6 +14,7 @@
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader_translator.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/logging.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -12,7 +12,6 @@
#include <string>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/shader.h"

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@@ -9,8 +9,10 @@
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader_translator.h"
#include "poly/assert.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/logging.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -13,7 +13,6 @@
#include <string>
#include "poly/string_buffer.h"
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl_context.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_shader.h"
#include "xenia/gpu/ucode.h"

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@@ -16,6 +16,8 @@
#include "poly/logging.h"
#include "poly/math.h"
#include "xenia/gpu/gl4/gl4_gpu-private.h"
#include "xenia/logging.h"
#include "xenia/profiling.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -11,7 +11,9 @@
#include "poly/assert.h"
#include "poly/math.h"
#include "poly/memory.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/logging.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -12,6 +12,7 @@
#include "poly/poly.h"
#include "xenia/cpu/processor.h"
#include "xenia/gpu/gpu-private.h"
#include "xenia/logging.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -13,7 +13,6 @@
#include <atomic>
#include <thread>
#include "xenia/common.h"
#include "xenia/cpu/processor.h"
#include "xenia/memory.h"
#include "xenia/ui/main_window.h"

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@@ -10,7 +10,7 @@
#ifndef XENIA_GPU_REGISTER_FILE_H_
#define XENIA_GPU_REGISTER_FILE_H_
#include "xenia/common.h"
#include <cstdint>
namespace xe {
namespace gpu {

View File

@@ -9,6 +9,8 @@
#include "xenia/gpu/sampler_info.h"
#include <memory>
#include "third_party/xxhash/xxhash.h"
namespace xe {

View File

@@ -10,6 +10,7 @@
#include "xenia/gpu/shader.h"
#include "poly/math.h"
#include "poly/memory.h"
#include "xenia/gpu/ucode_disassembler.h"
namespace xe {

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@@ -10,6 +10,9 @@
#ifndef XENIA_GPU_TEXTURE_INFO_H_
#define XENIA_GPU_TEXTURE_INFO_H_
#include <memory>
#include "poly/assert.h"
#include "xenia/gpu/ucode.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"

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@@ -19,6 +19,8 @@
#include "xenia/gpu/tracing.h"
#include "xenia/gpu/xenos.h"
#include "xenia/emulator.h"
#include "xenia/logging.h"
#include "xenia/profiling.h"
#include "xenia/ui/main_window.h"
// HACK: until we have another impl, we just use gl4 directly.

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@@ -10,7 +10,9 @@
#ifndef XENIA_GPU_UCODE_H_
#define XENIA_GPU_UCODE_H_
#include "xenia/common.h"
#include <cstdint>
#include "poly/platform.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -37,6 +37,8 @@
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include "poly/assert.h"
namespace xe {
namespace gpu {

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@@ -10,7 +10,8 @@
#ifndef XENIA_GPU_XENOS_H_
#define XENIA_GPU_XENOS_H_
#include "xenia/common.h"
#include "poly/assert.h"
#include "poly/byte_order.h"
#include "xenia/gpu/ucode.h"
namespace xe {