Vulkan: Include the blit shaders too!
This commit is contained in:
48
src/xenia/ui/vulkan/shaders/bin/blit_depth_frag.txt
Normal file
48
src/xenia/ui/vulkan/shaders/bin/blit_depth_frag.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
; SPIR-V
|
||||
; Version: 1.0
|
||||
; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 1
|
||||
; Bound: 25
|
||||
; Schema: 0
|
||||
OpCapability Shader
|
||||
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
|
||||
OpMemoryModel Logical GLSL450
|
||||
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %8 %16 %24
|
||||
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
|
||||
OpExecutionMode %4 DepthReplacing
|
||||
OpSource GLSL 450
|
||||
OpName %4 "main"
|
||||
OpName %8 "gl_FragDepth"
|
||||
OpName %12 "src_texture"
|
||||
OpName %16 "vtx_uv"
|
||||
OpName %24 "oC"
|
||||
OpDecorate %8 BuiltIn FragDepth
|
||||
OpDecorate %12 DescriptorSet 0
|
||||
OpDecorate %12 Binding 0
|
||||
OpDecorate %16 Location 0
|
||||
OpDecorate %24 Location 0
|
||||
%2 = OpTypeVoid
|
||||
%3 = OpTypeFunction %2
|
||||
%6 = OpTypeFloat 32
|
||||
%7 = OpTypePointer Output %6
|
||||
%8 = OpVariable %7 Output
|
||||
%9 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown
|
||||
%10 = OpTypeSampledImage %9
|
||||
%11 = OpTypePointer UniformConstant %10
|
||||
%12 = OpVariable %11 UniformConstant
|
||||
%14 = OpTypeVector %6 2
|
||||
%15 = OpTypePointer Input %14
|
||||
%16 = OpVariable %15 Input
|
||||
%18 = OpTypeVector %6 4
|
||||
%20 = OpTypeInt 32 0
|
||||
%21 = OpConstant %20 0
|
||||
%23 = OpTypePointer Output %18
|
||||
%24 = OpVariable %23 Output
|
||||
%4 = OpFunction %2 None %3
|
||||
%5 = OpLabel
|
||||
%13 = OpLoad %10 %12
|
||||
%17 = OpLoad %14 %16
|
||||
%19 = OpImageSampleImplicitLod %18 %13 %17
|
||||
%22 = OpCompositeExtract %6 %19 0
|
||||
OpStore %8 %22
|
||||
OpReturn
|
||||
OpFunctionEnd
|
||||
Reference in New Issue
Block a user