Hacktastic GPU trace viewer; textures, shaders, state, etc.
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@@ -79,19 +79,54 @@ void Control::OnGotFocus(UIEvent& e) { on_got_focus(e); }
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void Control::OnLostFocus(UIEvent& e) { on_lost_focus(e); }
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void Control::OnKeyDown(KeyEvent& e) { on_key_down(e); }
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void Control::OnKeyDown(KeyEvent& e) {
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on_key_down(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnKeyDown(e);
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}
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}
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void Control::OnKeyUp(KeyEvent& e) { on_key_up(e); }
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void Control::OnKeyUp(KeyEvent& e) {
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on_key_up(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnKeyUp(e);
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}
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}
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void Control::OnKeyChar(KeyEvent& e) { on_key_char(e); }
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void Control::OnKeyChar(KeyEvent& e) {
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on_key_char(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnKeyChar(e);
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}
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}
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void Control::OnMouseDown(MouseEvent& e) { on_mouse_down(e); }
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void Control::OnMouseDown(MouseEvent& e) {
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on_mouse_down(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnMouseDown(e);
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}
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}
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void Control::OnMouseMove(MouseEvent& e) { on_mouse_move(e); }
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void Control::OnMouseMove(MouseEvent& e) {
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on_mouse_move(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnMouseMove(e);
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}
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}
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void Control::OnMouseUp(MouseEvent& e) { on_mouse_up(e); }
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void Control::OnMouseUp(MouseEvent& e) {
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on_mouse_up(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnMouseUp(e);
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}
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}
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void Control::OnMouseWheel(MouseEvent& e) { on_mouse_wheel(e); }
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void Control::OnMouseWheel(MouseEvent& e) {
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on_mouse_wheel(e);
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if (parent_ && !e.is_handled()) {
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parent_->OnMouseWheel(e);
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}
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}
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} // namespace ui
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} // namespace poly
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