Vulkan UI: Fix invalid push constant usage in immediate.frag/vert (and update shaders)

This commit is contained in:
DrChat
2017-02-12 18:47:53 -06:00
parent a636b3cbcf
commit 4ee16fd193
18 changed files with 917 additions and 949 deletions

View File

@@ -6,43 +6,43 @@
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %8 %16 %24
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpExecutionMode %4 DepthReplacing
OpEntryPoint Fragment %main "main" %gl_FragDepth %vtx_uv %oC
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpExecutionMode %main DepthReplacing
OpSource GLSL 450
OpName %4 "main"
OpName %8 "gl_FragDepth"
OpName %12 "src_texture"
OpName %16 "vtx_uv"
OpName %24 "oC"
OpDecorate %8 BuiltIn FragDepth
OpDecorate %12 DescriptorSet 0
OpDecorate %12 Binding 0
OpDecorate %16 Location 0
OpDecorate %24 Location 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypePointer Output %6
%8 = OpVariable %7 Output
%9 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown
OpName %main "main"
OpName %gl_FragDepth "gl_FragDepth"
OpName %src_texture "src_texture"
OpName %vtx_uv "vtx_uv"
OpName %oC "oC"
OpDecorate %gl_FragDepth BuiltIn FragDepth
OpDecorate %src_texture DescriptorSet 0
OpDecorate %src_texture Binding 0
OpDecorate %vtx_uv Location 0
OpDecorate %oC Location 0
%void = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %void
%float = OpTypeFloat 32
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float
%gl_FragDepth = OpVariable %_ptr_Output_float Output
%9 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
%10 = OpTypeSampledImage %9
%11 = OpTypePointer UniformConstant %10
%12 = OpVariable %11 UniformConstant
%14 = OpTypeVector %6 2
%15 = OpTypePointer Input %14
%16 = OpVariable %15 Input
%18 = OpTypeVector %6 4
%20 = OpTypeInt 32 0
%21 = OpConstant %20 0
%23 = OpTypePointer Output %18
%24 = OpVariable %23 Output
%4 = OpFunction %2 None %3
%_ptr_UniformConstant_10 = OpTypePointer UniformConstant %10
%src_texture = OpVariable %_ptr_UniformConstant_10 UniformConstant
%v2float = OpTypeVector %float 2
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
%vtx_uv = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%v4float = OpTypeVector %float 4
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_0 = OpConstant %uint 0
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%oC = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%main = OpFunction %void None %3
%5 = OpLabel
%13 = OpLoad %10 %12
%17 = OpLoad %14 %16
%19 = OpImageSampleImplicitLod %18 %13 %17
%22 = OpCompositeExtract %6 %19 0
OpStore %8 %22
%13 = OpLoad %10 %src_texture
%17 = OpLoad %v2float %vtx_uv
%19 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %13 %17
%22 = OpCompositeExtract %float %19 0
OpStore %gl_FragDepth %22
OpReturn
OpFunctionEnd