Minor fixes.
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@@ -50,7 +50,7 @@ int D3D11VertexShader::Prepare(xe_gpu_program_cntl_t* program_cntl) {
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return 0;
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}
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const void* byte_code = NULL;
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void* byte_code = NULL;
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size_t byte_code_length = 0;
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// Create shader.
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@@ -99,7 +99,7 @@ int D3D11PixelShader::Prepare(xe_gpu_program_cntl_t* program_cntl) {
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return 0;
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}
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const void* byte_code = NULL;
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void* byte_code = NULL;
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size_t byte_code_length = 0;
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// Create shader.
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