Adding in D3D11 GPU skeleton.
This commit is contained in:
@@ -10,27 +10,49 @@
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#include <xenia/gpu/gpu.h>
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#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
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#if XE_PLATFORM(WIN32)
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//#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
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#endif // WIN32
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#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
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using namespace xe;
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using namespace xe::gpu;
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// DEFINE_ flags here.
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DEFINE_string(gpu, "any",
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"Graphics system. Use: [any, nop, d3d11]");
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GraphicsSystem* xe::gpu::Create(const CreationParams* params) {
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// TODO(benvanik): use flags to determine system, check support, etc.
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return xe::gpu::nop::Create(params);
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// #if XE_PLATFORM(WIN32)
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// return xe::gpu::d3d11::Create(params);
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// #endif // WIN32
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}
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#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
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GraphicsSystem* xe::gpu::CreateNop(const CreationParams* params) {
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return xe::gpu::nop::Create(params);
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}
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#if XE_PLATFORM(WIN32)
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#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
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GraphicsSystem* xe::gpu::CreateD3D11(const CreationParams* params) {
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return xe::gpu::d3d11::Create(params);
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}
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#endif // WIN32
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GraphicsSystem* xe::gpu::Create(const CreationParams* params) {
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if (FLAGS_gpu.compare("nop") == 0) {
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return CreateNop(params);
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#if XE_PLATFORM(WIN32)
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} else if (FLAGS_gpu.compare("d3d11") == 0) {
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return CreateD3D11(params);
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#endif // WIN32
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} else {
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// Create best available.
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GraphicsSystem* best = NULL;
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#if XE_PLATFORM(WIN32)
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best = CreateD3D11(params);
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if (best) {
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return best;
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}
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#endif // WIN32
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// Fallback to nop.
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return CreateNop(params);
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}
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}
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