Skeleton for new draw type and texture fetching.
This commit is contained in:
@@ -48,6 +48,7 @@ private:
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void GatherAlloc(const xenos::instr_cf_alloc_t* cf);
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void GatherExec(const xenos::instr_cf_exec_t* cf);
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void GatherVertexFetch(const xenos::instr_fetch_vtx_t* vtx);
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void GatherTextureFetch(const xenos::instr_fetch_tex_t* tex);
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protected:
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xenos::XE_GPU_SHADER_TYPE type_;
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@@ -63,6 +64,7 @@ protected:
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std::vector<xenos::instr_cf_alloc_t> allocs_;
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std::vector<xenos::instr_fetch_vtx_t> fetch_vtxs_;
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xenos::instr_fetch_vtx_t fetch_vtx_slots_[96];
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std::vector<xenos::instr_fetch_tex_t> fetch_texs_;
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};
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