[XAM] Implemented SPA XRPT
This commit is contained in:
@@ -102,6 +102,7 @@ GameInfoDatabase::Context GameInfoDatabase::GetContext(
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context.default_value = xdbf_context->default_value;
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context.max_value = xdbf_context->max_value;
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context.is_system = xam::UserData::is_system_property(xdbf_context->id);
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context.is_presence = GetPresence().property_bag.contexts.contains(id);
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context.description = GetLocalizedString(xdbf_context->string_id);
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return context;
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}
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@@ -122,6 +123,7 @@ GameInfoDatabase::Property GameInfoDatabase::GetProperty(
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property.id = xdbf_property->id;
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property.data_size = xdbf_property->data_size;
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||||
property.is_system = xam::UserData::is_system_property(xdbf_property->id);
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||||
property.is_presence = GetPresence().property_bag.properties.contains(id);
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||||
property.description = GetLocalizedString(xdbf_property->string_id);
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return property;
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}
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@@ -231,6 +233,41 @@ GameInfoDatabase::StatsView GameInfoDatabase::GetStatsView(
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return stats_view;
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}
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GameInfoDatabase::Presence GameInfoDatabase::GetPresence() const {
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Presence presence;
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if (!is_valid_) {
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return presence;
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}
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const auto xdbf_presence = spa_gamedata_->GetPresence();
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presence.property_bag = GetPropertyBag(xdbf_presence->property_bag);
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presence.presence_modes = GetPresenceModes();
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return presence;
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}
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GameInfoDatabase::PresenceMode GameInfoDatabase::GetPresenceMode(
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const uint32_t context_value) const {
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PresenceMode presence_mode = {};
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if (!is_valid_) {
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return presence_mode;
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}
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const auto xdbf_presence_mode = spa_gamedata_->GetPresenceMode(context_value);
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if (!xdbf_presence_mode.has_value()) {
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return presence_mode;
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}
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presence_mode.context_value = context_value;
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presence_mode.property_bag = GetPropertyBag(xdbf_presence_mode.value());
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return presence_mode;
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}
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std::vector<uint32_t> GameInfoDatabase::GetMatchmakingAttributes(
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const uint32_t id) const {
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// TODO(Gliniak): Implement when we will fully understand how to read it from
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@@ -378,6 +415,25 @@ std::vector<GameInfoDatabase::StatsView> GameInfoDatabase::GetStatsViews()
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return stats_views;
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}
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std::vector<GameInfoDatabase::PresenceMode> GameInfoDatabase::GetPresenceModes()
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const {
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std::vector<PresenceMode> presence_modes;
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if (!is_valid_) {
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return presence_modes;
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}
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const auto& xdbf_presence_modes =
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spa_gamedata_->GetPresence()->presence_modes;
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for (uint32_t context_value = 0; context_value < xdbf_presence_modes.size();
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context_value++) {
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presence_modes.push_back(GetPresenceMode(context_value));
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}
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return presence_modes;
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}
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} // namespace util
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} // namespace kernel
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} // namespace xe
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