[D3D12] Force early Z with DSV, fix blend disabled flag in rb_colorcontrol ignored
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@@ -65,6 +65,7 @@ void ShaderTranslator::Reset() {
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writes_color_targets_[i] = false;
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}
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writes_depth_ = false;
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early_z_allowed_ = true;
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memexport_alloc_count_ = 0;
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memexport_eA_written_ = 0;
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std::memset(&memexport_eM_written_, 0, sizeof(memexport_eM_written_));
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@@ -189,6 +190,7 @@ bool ShaderTranslator::TranslateInternal(Shader* shader) {
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for (size_t i = 0; i < xe::countof(writes_color_targets_); ++i) {
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shader->writes_color_targets_[i] = writes_color_targets_[i];
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}
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shader->early_z_allowed_ = early_z_allowed_;
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shader->memexport_stream_constants_.clear();
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for (uint32_t memexport_stream_constant : memexport_stream_constants_) {
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shader->memexport_stream_constants_.push_back(memexport_stream_constant);
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@@ -288,6 +290,7 @@ void ShaderTranslator::GatherInstructionInformation(
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if (op.has_vector_op()) {
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||||
const auto& opcode_info =
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alu_vector_opcode_infos_[static_cast<int>(op.vector_opcode())];
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||||
early_z_allowed_ &= !opcode_info.disable_early_z;
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||||
for (size_t i = 0; i < opcode_info.argument_count; ++i) {
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if (op.src_is_temp(i + 1) && (op.src_reg(i + 1) & 0x40)) {
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||||
uses_register_dynamic_addressing_ = true;
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@@ -299,6 +302,7 @@ void ShaderTranslator::GatherInstructionInformation(
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||||
writes_color_targets_[op.vector_dest()] = true;
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} else if (op.vector_dest() == 61) {
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writes_depth_ = true;
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early_z_allowed_ = false;
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}
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||||
}
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||||
if (memexport_alloc_count_ > 0 &&
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||||
@@ -335,6 +339,7 @@ void ShaderTranslator::GatherInstructionInformation(
|
||||
if (op.has_scalar_op()) {
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||||
const auto& opcode_info =
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||||
alu_scalar_opcode_infos_[static_cast<int>(op.scalar_opcode())];
|
||||
early_z_allowed_ &= !opcode_info.disable_early_z;
|
||||
if (opcode_info.argument_count == 1 && op.src_is_temp(3) &&
|
||||
(op.src_reg(3) & 0x40)) {
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||||
uses_register_dynamic_addressing_ = true;
|
||||
@@ -345,6 +350,7 @@ void ShaderTranslator::GatherInstructionInformation(
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||||
writes_color_targets_[op.scalar_dest()] = true;
|
||||
} else if (op.scalar_dest() == 61) {
|
||||
writes_depth_ = true;
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||||
early_z_allowed_ = false;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (memexport_alloc_count_ > 0 &&
|
||||
@@ -1030,91 +1036,91 @@ void ShaderTranslator::ParseTextureFetchInstruction(
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||||
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||||
const ShaderTranslator::AluOpcodeInfo
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||||
ShaderTranslator::alu_vector_opcode_infos_[0x20] = {
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{"add", 2, 4}, // 0
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||||
{"mul", 2, 4}, // 1
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{"max", 2, 4}, // 2
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||||
{"min", 2, 4}, // 3
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||||
{"seq", 2, 4}, // 4
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||||
{"sgt", 2, 4}, // 5
|
||||
{"sge", 2, 4}, // 6
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||||
{"sne", 2, 4}, // 7
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||||
{"frc", 1, 4}, // 8
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||||
{"trunc", 1, 4}, // 9
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||||
{"floor", 1, 4}, // 10
|
||||
{"mad", 3, 4}, // 11
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||||
{"cndeq", 3, 4}, // 12
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||||
{"cndge", 3, 4}, // 13
|
||||
{"cndgt", 3, 4}, // 14
|
||||
{"dp4", 2, 4}, // 15
|
||||
{"dp3", 2, 4}, // 16
|
||||
{"dp2add", 3, 4}, // 17
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||||
{"cube", 2, 4}, // 18
|
||||
{"max4", 1, 4}, // 19
|
||||
{"setp_eq_push", 2, 4}, // 20
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||||
{"setp_ne_push", 2, 4}, // 21
|
||||
{"setp_gt_push", 2, 4}, // 22
|
||||
{"setp_ge_push", 2, 4}, // 23
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||||
{"kill_eq", 2, 4}, // 24
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||||
{"kill_gt", 2, 4}, // 25
|
||||
{"kill_ge", 2, 4}, // 26
|
||||
{"kill_ne", 2, 4}, // 27
|
||||
{"dst", 2, 4}, // 28
|
||||
{"maxa", 2, 4}, // 29
|
||||
{"add", 2, 4, false}, // 0
|
||||
{"mul", 2, 4, false}, // 1
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||||
{"max", 2, 4, false}, // 2
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||||
{"min", 2, 4, false}, // 3
|
||||
{"seq", 2, 4, false}, // 4
|
||||
{"sgt", 2, 4, false}, // 5
|
||||
{"sge", 2, 4, false}, // 6
|
||||
{"sne", 2, 4, false}, // 7
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||||
{"frc", 1, 4, false}, // 8
|
||||
{"trunc", 1, 4, false}, // 9
|
||||
{"floor", 1, 4, false}, // 10
|
||||
{"mad", 3, 4, false}, // 11
|
||||
{"cndeq", 3, 4, false}, // 12
|
||||
{"cndge", 3, 4, false}, // 13
|
||||
{"cndgt", 3, 4, false}, // 14
|
||||
{"dp4", 2, 4, false}, // 15
|
||||
{"dp3", 2, 4, false}, // 16
|
||||
{"dp2add", 3, 4, false}, // 17
|
||||
{"cube", 2, 4, false}, // 18
|
||||
{"max4", 1, 4, false}, // 19
|
||||
{"setp_eq_push", 2, 4, false}, // 20
|
||||
{"setp_ne_push", 2, 4, false}, // 21
|
||||
{"setp_gt_push", 2, 4, false}, // 22
|
||||
{"setp_ge_push", 2, 4, false}, // 23
|
||||
{"kill_eq", 2, 4, true}, // 24
|
||||
{"kill_gt", 2, 4, true}, // 25
|
||||
{"kill_ge", 2, 4, true}, // 26
|
||||
{"kill_ne", 2, 4, true}, // 27
|
||||
{"dst", 2, 4, false}, // 28
|
||||
{"maxa", 2, 4, false}, // 29
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};
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||||
const ShaderTranslator::AluOpcodeInfo
|
||||
ShaderTranslator::alu_scalar_opcode_infos_[0x40] = {
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||||
{"adds", 1, 2}, // 0
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||||
{"adds_prev", 1, 1}, // 1
|
||||
{"muls", 1, 2}, // 2
|
||||
{"muls_prev", 1, 1}, // 3
|
||||
{"muls_prev2", 1, 2}, // 4
|
||||
{"maxs", 1, 2}, // 5
|
||||
{"mins", 1, 2}, // 6
|
||||
{"seqs", 1, 1}, // 7
|
||||
{"sgts", 1, 1}, // 8
|
||||
{"sges", 1, 1}, // 9
|
||||
{"snes", 1, 1}, // 10
|
||||
{"frcs", 1, 1}, // 11
|
||||
{"truncs", 1, 1}, // 12
|
||||
{"floors", 1, 1}, // 13
|
||||
{"exp", 1, 1}, // 14
|
||||
{"logc", 1, 1}, // 15
|
||||
{"log", 1, 1}, // 16
|
||||
{"rcpc", 1, 1}, // 17
|
||||
{"rcpf", 1, 1}, // 18
|
||||
{"rcp", 1, 1}, // 19
|
||||
{"rsqc", 1, 1}, // 20
|
||||
{"rsqf", 1, 1}, // 21
|
||||
{"rsq", 1, 1}, // 22
|
||||
{"maxas", 1, 2}, // 23
|
||||
{"maxasf", 1, 2}, // 24
|
||||
{"subs", 1, 2}, // 25
|
||||
{"subs_prev", 1, 1}, // 26
|
||||
{"setp_eq", 1, 1}, // 27
|
||||
{"setp_ne", 1, 1}, // 28
|
||||
{"setp_gt", 1, 1}, // 29
|
||||
{"setp_ge", 1, 1}, // 30
|
||||
{"setp_inv", 1, 1}, // 31
|
||||
{"setp_pop", 1, 1}, // 32
|
||||
{"setp_clr", 1, 1}, // 33
|
||||
{"setp_rstr", 1, 1}, // 34
|
||||
{"kills_eq", 1, 1}, // 35
|
||||
{"kills_gt", 1, 1}, // 36
|
||||
{"kills_ge", 1, 1}, // 37
|
||||
{"kills_ne", 1, 1}, // 38
|
||||
{"kills_one", 1, 1}, // 39
|
||||
{"sqrt", 1, 1}, // 40
|
||||
{"UNKNOWN", 0, 0}, // 41
|
||||
{"mulsc", 2, 1}, // 42
|
||||
{"mulsc", 2, 1}, // 43
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||||
{"addsc", 2, 1}, // 44
|
||||
{"addsc", 2, 1}, // 45
|
||||
{"subsc", 2, 1}, // 46
|
||||
{"subsc", 2, 1}, // 47
|
||||
{"sin", 1, 1}, // 48
|
||||
{"cos", 1, 1}, // 49
|
||||
{"retain_prev", 1, 1}, // 50
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||||
{"adds", 1, 2, false}, // 0
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||||
{"adds_prev", 1, 1, false}, // 1
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{"muls_prev", 1, 1, false}, // 3
|
||||
{"muls_prev2", 1, 2, false}, // 4
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||||
{"maxs", 1, 2, false}, // 5
|
||||
{"mins", 1, 2, false}, // 6
|
||||
{"seqs", 1, 1, false}, // 7
|
||||
{"sgts", 1, 1, false}, // 8
|
||||
{"sges", 1, 1, false}, // 9
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|
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||||
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||||
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||||
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|
||||
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||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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||||
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|
||||
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|
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||||
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||||
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|
||||
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|
||||
{"cos", 1, 1, false}, // 49
|
||||
{"retain_prev", 1, 1, false}, // 50
|
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};
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void ShaderTranslator::TranslateAluInstruction(const AluInstruction& op) {
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