/** ****************************************************************************** * Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project * ****************************************************************************** * Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. * * Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. * ****************************************************************************** */ #ifndef XENIA_KERNEL_KERNEL_XBOXKRNL_DEBUG_MONITOR_H_ #define XENIA_KERNEL_KERNEL_XBOXKRNL_DEBUG_MONITOR_H_ #include #include "xenia/base/threading.h" #include "xenia/cpu/export_resolver.h" #include "xenia/kernel/kernel_module.h" #include "xenia/kernel/kernel_state.h" namespace xe { namespace kernel { namespace xboxkrnl { struct X_KEDEBUGMONITORDATA { xe::be unk_00; // 0x00 xe::be unk_04; // 0x04 xe::be unk_08; // 0x08 xe::be unk_0C; // 0x0C xe::be unk_10; // 0x10 xe::be unk_14; // 0x14 xe::be callback_fn; // 0x18 function xe::be unk_1C; // 0x1C xe::be unk_20; // 0x20 Vd graphics data? }; void KeDebugMonitorCallback(cpu::ppc::PPCContext* ppc_context, kernel::KernelState* kernel_state); } // namespace xboxkrnl } // namespace kernel } // namespace xe #endif // XENIA_KERNEL_KERNEL_DEBUG_MONITOR_H_