// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1 // // // Buffer Definitions: // // cbuffer XeClearConstants // { // // uint2 xe_clear_value; // Offset: 0 Size: 8 // // } // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim ID HLSL Bind Count // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ------- -------------- ------ // XeClearConstants cbuffer NA NA CB0 cb0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // no Input // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xy 0 TARGET uint xy // ps_5_1 dcl_globalFlags refactoringAllowed dcl_constantbuffer CB0[0:0][1], immediateIndexed, space=0 dcl_output o0.xy mov o0.xy, CB0[0][0].xyxx ret // Approximately 2 instruction slots used