// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_VertexID 0 x 0 VERTID uint x // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Position 0 xyzw 0 POS float xyzw // vs_5_1 dcl_globalFlags refactoringAllowed dcl_input_sgv v0.x, vertex_id dcl_output_siv o0.xyzw, position dcl_temps 1 ushr r0.x, v0.x, l(1) mov r0.y, v0.x and r0.xy, r0.xyxx, l(1, 1, 0, 0) xor r0.y, r0.x, r0.y utof o0.xy, r0.xyxx mov o0.zw, l(0,0,0,1.000000) ret // Approximately 7 instruction slots used