// // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 10.1 // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim ID HLSL Bind Count // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ------- -------------- ------ // xe_sampler sampler NA NA S0 s0 1 // xe_texture texture float4 2d T0 t0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // TEXCOORD 0 xy 0 NONE float xy // // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw // ps_5_1 dcl_globalFlags refactoringAllowed dcl_sampler S0[0:0], mode_default, space=0 dcl_resource_texture2d (float,float,float,float) T0[0:0], space=0 dcl_input_ps linear v0.xy dcl_output o0.xyzw sample_l o0.xyzw, v0.xyxx, T0[0].xyzw, S0[0], l(0.000000) ret // Approximately 2 instruction slots used